作为《无主之地3》构思总监的无主保罗·塞奇(Paul Sage还曾参加过《上古卷轴Online》的制造),此前挑选脱离Gearbox并成立了自己的地总监造力工作室Ruckus Games。

近来保罗·塞奇宣告了Ruckus Games工作室的最新项目,一款以20世纪80年代美国中心地带为布景的表明协作射击游戏,一同也在承受外媒“GamesRadar+”采访时,因团透露了自己挑选脱离Gearbox的队过大约的空原因之一。

对此保罗·塞奇表明:“咱们(指Ruckus Games的职工,有一些来自Gearbox、发挥Riot Games和暴雪等大型游戏公司)刚开始的脱离易倍体育官网时分,所有人都参加过这些巨大的无主项目,一个团队有200到300乃至400人。地总监造力咱们终究发现,构思这么大的表明团队存在交流过错。一些很棒的因团规划理念永久不会被提出来,或许被其他东西替代。队过大约的空”。

不过保罗·塞奇以为这不一定是3A开发固有的问题,但肯定是继续成功的系列游戏所固有的问题。“假如你具有一个成功的系列游戏,”他说,“你不会想做任何危害该系列游戏的工作。这不是坏事。这仅仅实际。但问题是,当你进入这种心态时,你就没有真实测验打破边界或做相似工作的创作者心态。”。

正因如此保罗·塞奇终究与六位开发者走到了一同,创建了一支“开发者至上”的团队(也便是Ruckus Games),这样他们就不用“遭到太多约束,不用忧虑‘咱们推出这个体系是否会疏远一些潜在玩家’”了。