《无主之地》的解无解玩家们注意到,在最近关于《无主之地4》的地小地图深度玩法展现中,游戏采用了一个指向方针的问题玩理指南针,而非《无主之地2》中引进的解无解小地图。Gearbox的地小地图首席执行官兰迪·皮奇福德在周五的PAX East展会上证明,小地图已被移除,问题玩理并恳求玩家们在亲身体会游戏之前先不要下结论。解无解
皮奇福德表明,地小地图《无主之地4》的问题玩理故事发生在一个名为凯罗斯(Kairos)的新星球上,而且具有《无主之地》系列中 “迄今为止” 最大的解无解地图。

这位CEO说道:“没有加载时刻,地小地图也就是问题玩理说,屏幕上任何地方,解无解哪怕是地小地图一英里之外、天空之上的问题玩理东西,你都能够抵达。” 他的这番话照应了陶德·霍华德的那句名言,即能够看到《上古卷轴5:天边》中的山脉,而且能够走到山脉那里。
皮奇福德在谈到不参加小地图的决守时说:“咱们打造了一个超大型的国际。你所做的许多作业或许发生在部分空间中,但你所做的以及想要做的许多作业都发生在(更大的国际中)。当你考虑方针和时机时 —— 其间一些方针和时机或许远在数英里之外 —— 部分空间地图并不是一个很好的导航东西,而指南针的确能协助咱们完成导航。”。
皮奇福德还表明,在多层环境中,2D小地图或许会让人感到困惑,“《无主之地4》中的笔直元素会比以往任何一部《无主之地》游戏都要多”。指南针会用小箭头来指示方针在你上方仍是下方,他们期望这样能更好地协助玩家把握空间方位。
皮奇福德说:“咱们期望你玩的是游戏自身,而不是地图。所以咱们做出了这样的决议,而且对这个指南针体系投入了许多精力。一起,大地图也仍然存在,只需点击一下就能看到。咱们在大地图中参加了比以往更多的风趣元素。咱们乃至还有一个由AI驱动的导航体系,它会在大地图上为你供给一个GPS,显示出你能够前往的道路。”。
他还说,游戏中会有一个新的机器人同伴,名为Echo-4,以及其他有助于导航的东西,并在讲话结束恳求玩家们暂时信任Gearbox在这个问题上的决议。
他说:“听着,咱们对未来的各种或许性持敞开情绪。但请先玩这款游戏,了解咱们所做的挑选。我想当你意识到这个国际有多大,而且发现在这个国际中玩游戏比玩地图更风趣时,你会理解咱们的意图。”。
在这次展会上,还发布了关于《无主之地4》中秘藏猎人、枪支以及新移动才能的新细节,一起皮奇福德也像平常相同充溢热情地进行了宣扬。
Gearbox最近宣告《无主之地4》的发售日期比之前设定的要稍早一些,游戏将于本年9月12日发布。皮奇福德在展会上重申,发售日期的改变反映了作业室对这款游戏的决心。
他说:“店员们,咱们处于进攻态势。有时候咱们会严重地等候游戏发布,你懂的。咱们还有许多作业要做。咱们都在竭尽全力。但现在的气势十分微弱。发展速度也十分快。我以为在游戏发布前的这个阶段,咱们从未像现在对《无主之地4》这样充溢决心。”。